游戏原型作品-Bad boy(太空坏小子)

我们在一周内快速开发完成了具有完备游戏性的“Bad boy(太空坏小子)”游戏原型,并使用另一周的时间对视觉、操作、界面、音效等方面进行了完善,虽然开发时间仅为两周,但其仍不失为一款易于上手并且完成度很高的休闲游戏。

“Bad boy(太空坏小子)”以单细胞生物分裂繁殖为创意来源,通过可爱夸张的画面风格表现了虚构的单细胞生物Bad boy(坏小子)在复杂的外太空环境下繁衍的过程,玩家作为上帝必须在有限的干预下(投放/删除食物或发动黄金时代)配合坏小子完成各种不同的使命,如维持种群繁衍或扩大种群数量等。游戏操作难度很低,玩家无需迅速的反应和复杂的操作,如何选择恰当的时间、恰当的地点投放食物是游戏对玩家最大的考验,也是本游戏的重要乐趣之一,时而紧张时而轻松的游戏节奏配合可爱的游戏画面,使得“Bad boy”适合各年龄阶段的玩家进行游戏。

简单的操作

“Bad boy”作为一款休闲类游戏,简单的操作是必不可少的,在整个游戏进程中玩家通过一只鼠标即可完成包括视角转换在内的所有操作,使得玩家可以更加放松地进行游戏,也降低了游戏入门的门槛。

松紧有度的游戏节奏

玩家在玩“Bad boy”的时候既不用从头至尾始终精神高度集中也不会陷入无事可做的无聊局面,有时偶尔几步绝妙的操作便可以为玩家赢得一段轻松的时光,此时只需看着游戏世界内有趣的一举一动便可,玩家可以得到充分的放松和成就感,但是若操作不当也可能让玩家手忙脚乱一阵子,有些高难度的关卡更是对玩家策略和操作的考验,使得该游戏在轻松同时也不乏难度与挑战。

轻松可爱的画面风格

“Bad boy”在画面风格上采用了鲜亮明快的配色以及可爱的卡通造型,可以为更广大的玩家所接受和喜爱,也更加契合休闲游戏的定位。

平缓的学习曲线

“Bad boy”拥有6个难度逐渐增加的教学关卡,使得玩家可以从熟悉操作开始慢慢了解并掌握所有游戏中的功能和技巧,平缓的学习曲线使得玩家可以轻松上手并精通,从而充分地体验到游戏的乐趣,对于很少玩游戏的“潜在玩家”也更具亲和力。

更多作品