试验Unity 3.5 Preview版Flash发布功能Review

2012.01.6

为了给Unity 3.5版新增的Flash发布功能(针对Flash Player 11)造势,Unity再次组织比赛——事实证明重赏之下必有勇夫,大家提交的参赛作品真是令人瞠目结舌:官方论坛上的作品展示帖 这些游戏截图在一个三维游戏引擎的论坛中出现乍一看似乎并无甚特别,但想想看它们每一个都是以SWF的身份运行于浏览器中的Flash Player 11中的……而且别忘记它们是在如此有限的开发时间内完成的。 (更多…)

教程那些不易注意到的Unity实用小功能

2012.01.1

Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。AlmostLogical的Devin Reimer有感于此为大家列举了10条不易注意到的Unity实用小功能,在此翻译给大家,并对一些步骤补充了示意图。 (更多…)

思考翻译《Casual Games as Business – 将开发休闲游戏作为事业》

2011.06.15

近期准备开始发展工作室的独立游戏开发方向,目标小游戏。这样以工作室的团队来开发游戏,就不能随随便便想怎么来就怎么来了——能否获得足够的收益支撑工作室的运营乃至盈利才是首先需要解决的问题,简单来说——靠独立游戏制作生存下去。

因此最近一直在研究学习国外独立游戏产业,碰巧Unity的官方网站上有一篇不错的介绍休闲游戏产业和开发经验的文章——Casual Games as Business

为了能够仔细消化并且分享给工作室的伙伴以及其他同好,翻译成了中文:点击下载《Casual Games as Business – 将开发休闲游戏作为事业》