试验Unity 3.5 Preview版Flash发布功能Review

2012.01.6

为了给Unity 3.5版新增的Flash发布功能(针对Flash Player 11)造势,Unity再次组织比赛——事实证明重赏之下必有勇夫,大家提交的参赛作品真是令人瞠目结舌:官方论坛上的作品展示帖 这些游戏截图在一个三维游戏引擎的论坛中出现乍一看似乎并无甚特别,但想想看它们每一个都是以SWF的身份运行于浏览器中的Flash Player 11中的……而且别忘记它们是在如此有限的开发时间内完成的。 (更多…)

试验|思考Mixar Local新进展 – 矩形无框增强现实

2009.12.2

 

通过最近的研究,Mixar Local增强现实方案目前已经可以识别无框图案,而且不再局限于正方形的图案,任何长宽比的矩形图案皆可用于识别,下面这个视频进行了简单的演示:

国内增强现实的应用才刚刚露出端倪,而国外在增强现实的应用方面则更为丰富,但也是处于摸索阶段,最近有作者在网上评论Total Immersion最新为杂志所做的增强现实方案,本是冲着Total Immersion的大名而去,但作者却似乎对这次的增强现实体验并不怎么满意,首当其冲的就是需要下载第三方插件并且需要手动安装(Unity3D和Virtools目前都已经支持在线下载安装插件),而且需要重启浏览器;其次是内容庞大的数据下载量,毕竟这可是高精度模型和贴图;另外就是作者似乎觉得此次增强现实的内容并不怎么有趣。作者对无框识别的技术自然赞赏有佳,但是对这种增强现实应用的可行性易用性以及实效性提出了质疑。

确实,根据我的经验,增强现实在实际使用中首当其冲需要解决的问题的便是可行性和易用性,用户能不能快速、无障碍地开始体验本身就是一个颇具挑战性的课题,解决这个之后还有实效性的问题,增强现实如果只作为噱头自然没什么问题,但不会有公司乐于为纯粹的噱头买账,它能否切实提高销量?它能否提高品牌知名度?它能为我们带来什么价值与收益?每一个交互设计者都需要仔细考虑考虑这些问题。

下面这个是目前我在网上看到的视觉效果最好的AR汽车应用了,只可惜没有什么交互,出自道奇Avenger

思考增强现实的几点感悟

2009.11.3

ISMAR

  1. 在大型交互空间中应该使用投影仪来达到多用户共享的增强现实体验。
  2. HMD会大大扩展增强现实的可能性。
  3. 很多伟大的研究还未投入商用。
  4. 不要等待,使用手头现有的技去开发伟大的交互应用!
  5. 增强现实不遵循摩尔定律。
  6. 出售体验,而非技术。
  7. 停止使用AR技术来复刻经典游戏吧,创造属于AR自己的游戏类型。
  8. 增强现实应该是4D的,不要忘记时间这个要素!
  9. 轻量化的,优雅的HMD还未问世。
  10. 我看到了至少5个AR应用程序的雏形,但是没有任何一个进行了产品化以便我购买 。

思考增强现实的创意

2009.09.22

Boffswana最近发表了一篇文章,集中介绍了一些关于增强现实应用的概念草图。很多点子已经不算新了,但是精美的渲染图还是很值得一看。创意这东西是无国界的,有时闭门造车半天最后发现别人也在走同样的路子,无需你透露,别人长着脑子也会自己思考。所以归根结蒂到最后拼的就是质量,当然,在设计行当里,很多时候还得拼人脉。

• 为产品赋予生命力
• 为包装赋予生命力
• 使用识别图案来展示产品
• 播放CD上的音乐或视频
• 把孩子的过家家玩具换成3D的
评注:CD播放音乐与视频的点子挺有意思,本身放入光驱里的东西被置于摄像头下,我想如果只是播放CD内本身包含的内容恐怕不过瘾,最好是放一些Bonus的内容,类似彩蛋的作用! (更多…)