试验Unity 3.5 Preview版Flash发布功能Review

2012.01.6

为了给Unity 3.5版新增的Flash发布功能(针对Flash Player 11)造势,Unity再次组织比赛——事实证明重赏之下必有勇夫,大家提交的参赛作品真是令人瞠目结舌:官方论坛上的作品展示帖 这些游戏截图在一个三维游戏引擎的论坛中出现乍一看似乎并无甚特别,但想想看它们每一个都是以SWF的身份运行于浏览器中的Flash Player 11中的……而且别忘记它们是在如此有限的开发时间内完成的。 (更多…)

试验|思考Mixar Local新进展 – 矩形无框增强现实

2009.12.2

rect_markless_tracking

通过最近的研究,Mixar Local增强现实方案目前已经可以识别无框图案,而且不再局限于正方形的图案,任何长宽比的矩形图案皆可用于识别,下面这个视频进行了简单的演示:

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思考增强现实的几点感悟

2009.11.3

ISMAR

  1. 在大型交互空间中应该使用投影仪来达到多用户共享的增强现实体验。
  2. HMD会大大扩展增强现实的可能性。
  3. 很多伟大的研究还未投入商用。
  4. 不要等待,使用手头现有的技去开发伟大的交互应用!
  5. 增强现实不遵循摩尔定律。
  6. 出售体验,而非技术。
  7. 停止使用AR技术来复刻经典游戏吧,创造属于AR自己的游戏类型。
  8. 增强现实应该是4D的,不要忘记时间这个要素!
  9. 轻量化的,优雅的HMD还未问世。
  10. 我看到了至少5个AR应用程序的雏形,但是没有任何一个进行了产品化以便我购买 。

思考增强现实的创意

2009.09.22

Boffswana最近发表了一篇文章,集中介绍了一些关于增强现实应用的概念草图。很多点子已经不算新了,但是精美的渲染图还是很值得一看。创意这东西是无国界的,有时闭门造车半天最后发现别人也在走同样的路子,无需你透露,别人长着脑子也会自己思考。所以归根结蒂到最后拼的就是质量,当然,在设计行当里,很多时候还得拼人脉。

• 为产品赋予生命力
• 为包装赋予生命力
• 使用识别图案来展示产品
• 播放CD上的音乐或视频
• 把孩子的过家家玩具换成3D的
评注:CD播放音乐与视频的点子挺有意思,本身放入光驱里的东西被置于摄像头下,我想如果只是播放CD内本身包含的内容恐怕不过瘾,最好是放一些Bonus的内容,类似彩蛋的作用! (更多…)