山海游
创意
《山海经》朴实无华的文字与平铺直叙的描述为我们开启了一片无尽的想象空间,这是我们热爱它的原因,但是伴随现代电子娱乐成长起来的年轻人们,生活在物质、娱乐、信息膨胀的当代,实在鲜有时间和兴致能够静下心来对着那白纸黑字与简陋的白描图案去“想象”。另一方面,诸多电脑游戏以一种“简单粗暴”的方式对《山海经》中的生物加以使用,其中不少生物的“新身份”背离原著甚远——“演绎”并不是一件坏事,但是我们认为,在很多人连《山海经》本来面目都不了解的情况下以一种近乎错误的形式去呈现它是不太好的。于是我们想到了使用青少年喜闻乐见的电子游戏的形式去“正统”地“演绎”一把《山海经》,我们不寄希望于能够传递多少文化知识,只希望能引起人们的兴趣,甚至喜爱,并确保他们所看到的东西是“正确”的。
过程
我们翻阅了市面上和图书馆中所有可以找到的关于《山海经》的书籍,通过尽可能充分的资料储备来确保我们能够正确理解所要制作的山海经生物的特点,因为正确性是我们制作的前提。随后我们基于前期调研资料,从“形”“神”两个方面为三个生物设计了全新的3D形象,“神”是我们关注的重点——“刑天”的顽强勇敢,“何罗鱼”的怪都是我们希望能够通过形象设计直观传达给观众的。最后的互动体验我们使用了“增强现实”技术,不仅因为它的新颖能够带来吸引力,更因为它非常恰当地表达出“天马星空的想象皆出自于《山海经》平实而写意的文字,而想象的空间就掌握在你自己手中”这一概念。
结果
《山海游》在制作完成后多次在新媒体艺术展中进行展览,每次展览过程中都能吸引大量观众的关注,特别是小孩子,我们经常看到有小朋友痴迷地赖在展位前不肯走,甚至积极地向其他观众介绍该如何去玩,也许他现在甚至不知道这些神奇的生物出自《山海经》,但这一次美好的印象或许会在若干年后促使他最终查阅到这本书,而那时喜爱《山海经》的人便又多了一个。



