无论是自由职业者,工作室,还是公司,在刚刚起步时,自身的弱小以及对成功的迫切苛求往往会导致人具有更强的冒险精神,愿意去尝试或者“放手一搏”——这是创业需要的一种精神,但前提是需要先保护好自己免受各种伤害。本文列举了几种对于初出茅庐的自由职业者而言最常见的危险与伤害,帮助你未雨绸缪:
- 永无止境的工作
- 成功的负面效应
- 不付帐的客户 (更多…)
无论是自由职业者,工作室,还是公司,在刚刚起步时,自身的弱小以及对成功的迫切苛求往往会导致人具有更强的冒险精神,愿意去尝试或者“放手一搏”——这是创业需要的一种精神,但前提是需要先保护好自己免受各种伤害。本文列举了几种对于初出茅庐的自由职业者而言最常见的危险与伤害,帮助你未雨绸缪:
到底如何才能成功?影响成功的因素到底有多少?它们孰轻孰重?以上问题的答案想必是很多渴望成功但尚未成功的人在反复追寻的。我读过《杰出青少年的7个习惯》《高效能人士的7个习惯》,它们都是不可多得的好书,对我帮助很大,而且与很多励志书一样,它们鼓励通过自身的改变来提高自己获取成功,毕竟,改变自己是容易的,改变客观事实是困难的,甚至很多情况下是不可能的——例如改变自己的出生日期。
Outliers一书的作者对成功的认识看起来并不怎么“积极”,因为他承认并鼓吹了客观条件对成功带来的影响,这是长期以来那些积极向上的书一直难以启齿的一些东西。下面转载的文章对Outliers中的4则故事进行了改编,文笔流畅并借鉴了一些武侠小说的描写手法,读来甚有收获,在此推荐给所有渴望成功的人。
很早就羡慕日本成熟的游戏市场和精湛的游戏研发水平与创意(与很多愤青一样,是咬着牙羡慕……),去年开始关注Flash“重度交互”网站(我将其定义为拥有丰富交互内容的网站,具体可以参见FWA里面的收藏),THE ECO ZOO第一次映入眼帘的时候,感觉真是无可挑剔,无论是内容,设计,还是实现。当时正在研究PV3D,便总是以此为参考,后来得知原来是作者Roxik自己研发的三维引擎,下巴彻底掉了。这个网站即使是在我家配置较老的机器上也能跑出流畅的速度,实在是令人佩服。
再后来,Spark Project的FLARToolKit席卷Flash界,带来Flash增强现实的浪潮,还有最近的Flash面部识别,使我再次认识到了日本人的厉害。
而前阵子刚刚在Virtools移植的ARToolKit则是日本人2004年的开源技术……
不得不再次咬着牙承认,日本人在交互设计方面走得很靠前。
Loading99的Blog里提到了一篇题为“9 Reasons Japanese Interactive Work Is Awesome”的文章,作者是One Show Interactive awards 的比赛评委,根据这几年的评审经历给出了9条日本交互作品之所以牛的原因,我认为值得思考和借鉴,在这里分享一下:
1.作品是谦逊的
日本的作品不会在网络上自吹自擂:“嘿,看看我做的东西,有史以来最好的XXX!”。由于文化的原因,他们大多表现得很内敛。他们知道自己的地位和 层次,但是与此同时,他们并不会用加粗特大号红色字体的“我是XXX”句式来表达。在网络世界中我们都拥有同样的资源,认为自己比别人强绝对大错特错的。 你的作品需要在别人的评判下来赢得自己的地位,而没有捷径可走。 (更多…)
国外很多摄影师的网站都非常cool,很多Flash酷站其实就是某个摄影师的在线作品集和展示平台,这似乎是一种风气,通过网站的效果来凸显自己的实力并使自己在同类(其他摄影师)中脱颖而出,但是这些视觉效果非凡的网站是否真的是客户(照片的购买者)所需要的呢?这种攀比是否真的有必要呢?PhotoShelter做了一个调查,向550位照片买主询问“他们希望从网络简历中得到什么?”。
调查结果是:87%的人需要明码标价,96%的人讨厌Flash网站,94%的人讨厌花哨的背景
非常有启示的调查结果,摄影作品集网站只是一个个案,滥用特效的情况其实在很多网站中都存在,Flash到底该如何使用也是一个非常需要揣摩的问题——至少应该将注意力多投在用户的实际需求上,而不是如何让网站更炫,交互和视觉都只是用户体验的工具,反客为主便会造成“Designer-Friendly”但是“User-UNFriendly”的情况,设计师自己过瘾了,客户则麻烦重重。
调查的结果其实仔细想想并不出乎意料:来这里的客户是来找照片的,他们需要的是尽快找到需要的照片,并且确定自己买得到(价格、联系方式)。
下面是一些有趣的反馈:
2009年已经到来,在憧憬新的一年的同时也不能忘记总结回忆一下2008年的得失。
5ii工作室在2008年马不停蹄的忙活了整整一年,工作室就这样像模像样的搞了起来,经历了非常多的第一次,热热闹闹全心全意地投入,收获了很多经验以及教训,在接下来的一年里,我们还会经历更多第一次,非常庆幸能够有机会体验这一个个难得的第一次——第一次合作完成第三方项目,第一次参加展览,第一次为工作室起名,第一次设计Logo,第一次设计名片,第一次拿到挣来的工钱,第一次与人谈项目……在经历中我们没有收入多少钱,但是收获了非常多的成长,一年后的今天能够比一年前更加憧憬未来,对未来有更清晰的定位与认识,这是最难得的。
工作室第一版的网站竣工在即,新的一年挑战会更加严峻,可以想象到的包括我们需要去跑项目,租借工作室办公地点,买保险,处理账目并且面对社会的压力等等,不过想到在公司里上班的情形,还是能保有颇多优越感与满足感的,在物质得不到充分满足之前我们仍然可以靠精神力量来驱动运转。
另外,工作室的艺术团队与技术团队的磨合也越来越好,大家加油吧,时不我待!