调用其他实例的脚本是一种很常用的需求,在Unity3D中实现起来也有多种方法,假设在ScriptB有一个DoSomething函数,如下所示:
using UnityEngine;
public class ScriptB : MonoBehaviour
{
public void DoSomething()
{
Debug.Log("Hi there");
}
}
在ScriptA中如果要访问某个GameObject的ScriptB脚本中的DoSomething函数:
using UnityEngine;
public class ScriptA : MonoBehaviour
{
public ScriptB other;
void Update()
{
other.DoSomething();
}
}
注意ScriptA有一个ScriptB类型的公共变量,这是一个绝妙的小技巧,如此一来你便可以通过编辑器拖拽任何含有ScriptB这一脚本的GameObject至该变量上(因为是public的,所以暴露于编辑器界面中),Unity会自动识别你需要赋值的不是那个GameObject,而是它所包含的ScriptB脚本。





















