案例山海游

2009.06.27

山海游

《山海经》是一本令我们着迷的上古奇书,这一次我们尝试以一种游戏化的方式为书中的神奇生物塑造一个新的形象,使它根植于原汁原味的经典,同时符合当代年轻人的审美和口味,最好是能讨孩子们喜欢。

创意

《山海经》朴实无华的文字与平铺直叙的描述为我们开启了一片无尽的想象空间,这是我们热爱它的原因,但是伴随现代电子娱乐成长起来的年轻人们,生活在物质、娱乐、信息膨胀的当代,实在鲜有时间和兴致能够静下心来对着那白纸黑字与简陋的白描图案去“想象”。另一方面,诸多电脑游戏以一种“简单粗暴”的方式对《山海经》中的生物加以使用,其中不少生物的“新身份”背离原著甚远——“演绎”并不是一件坏事,但是我们认为,在很多人连《山海经》本来面目都不了解的情况下以一种近乎错误的形式去呈现它是不太好的。于是我们想到了使用青少年喜闻乐见的电子游戏的形式去“正统”地“演绎”一把《山海经》,我们不寄希望于能够传递多少文化知识,只希望能引起人们的兴趣,甚至喜爱,并确保他们所看到的东西是“正确”的。

过程

我们翻阅了市面上和图书馆中所有可以找到的关于《山海经》的书籍,通过尽可能充分的资料储备来确保我们能够正确理解所要制作的山海经生物的特点,因为正确性是我们制作的前提。随后我们基于前期调研资料,从“形”“神”两个方面为三个生物设计了全新的3D形象,“神”是我们关注的重点——“刑天”的顽强勇敢,“何罗鱼”的怪都是我们希望能够通过形象设计直观传达给观众的。最后的互动体验我们使用了“增强现实”技术,不仅因为它的新颖能够带来吸引力,更因为它非常恰当地表达出“天马星空的想象皆出自于《山海经》平实而写意的文字,而想象的空间就掌握在你自己手中”这一概念。

结果

《山海游》在制作完成后多次在新媒体艺术展中进行展览,每次展览过程中都能吸引大量观众的关注,特别是小孩子,我们经常看到有小朋友痴迷地赖在展位前不肯走,甚至积极地向其他观众介绍该如何去玩,也许他现在甚至不知道这些神奇的生物出自《山海经》,但这一次美好的印象或许会在若干年后促使他最终查阅到这本书,而那时喜爱《山海经》的人便又多了一个。

教程ActionScript 3.0著名开源库 大集合


这篇文章开始于对Adrian Parr博客中AS3 Code Libraries一文的翻译,虽然开源AS3 Library列表的文章不少,翻译这篇是因为感觉里面大多数东西都是比较著名的,我能用得到的,所以翻译整理一下以备日后不时之需。

对原有的列表进行了部分删减。

对于library的评注和截图将不断添加。

3D引擎

注:对于3D引擎,渲染的效率和支持的渲染功能是很重要的,然而在短短的文章中根本不可能做详细的介绍,特别是截图,很可能具有误导性,要了解更多应用案例以及技术演示的图片,请点击各个引擎的链接到网站上观看,本分类下所放置的图片只是举例该引擎的某一个应用,具有极大随意性,不代表该引擎最好的应用案例。

不敢说这个是目前最好的AS3三维引擎,但是绝对是最活跃的三维引擎,从互联网上的教程数量,维护团队的活跃程度,用户的规模都可以看出。我使用的就是这个三维引擎,一些案例可以看博客的PV3D分类

PV3D最大的竞争对手,名气也很大,功能非常丰富,感觉有的时候功能比PV3D要更新的快,不过在我还关注3D引擎比较的时候,Away3D的运行效率(CPU,内存占用率,FPS等)一直不如PV3D,所以最终没有选择它。活跃程度上没有PV3D高,在国内也是如此。

名气较前两者稍逊,对它的了解不多。

俄国人开发的引擎,不是开源的,但是效果很强(至少从目前网络上流传的演示来看是如此的),刚一推出便引起业界震动,但是不开源的话恐怕普及度要差很多。

与上述引擎不同,FIVe33D是的理念是“矢量3D引擎”,看看它的案例就知道,里面的三维图像都是矢量绘制的,别具一格。用的好的话可以做出与众不同的效果,FIVe3D的官方站点就是很好的案例,非常具有设计感,应该算是另辟蹊径的一款三维引擎。

轻量级的高速Flash 8/9三维引擎,支持LWO(Lightwave Object)格式文件的直接读取

不开源,效果以及执行效率都非常强大的三维引擎,由日本Flash届No.2 Roxik开发,自己使用,最著名的代表作是ECO ZOO

作品星宫漫游

2009.06.10

星宫漫游

伴随着梦幻的画面与舒缓的交互体验徜徉于夏季北半球的夜空,阅读一个又一个星座的传说。

创意

每个现代人对于星座或多或少都有所了解,仰望夜空,很多人都曾尝试过寻找自己的星座,而我们希望设计出一种三维交互式的星座观赏体验,供大众了解星座、认识星座,抑或只是单纯感受星座文化为我们带来的愉快的审美感受。

过程

我们与设计师王倩合作共同完成作品的设计,并负责最终素材整合与技术实现。我们认为作品在画面上应侧重唯美与梦幻以满足一般大众对于12星座的遐想,因此交互体验也需要作出相应的调整从而给用户带来一致的优美感受。

另外值得一提的是,12星座中每一个星座都有几颗至十几颗星星,为了能够在短时间内完成星星在三维空间中的排布我们专门开发了一个小工具来帮助设计师简化繁琐的移动与对齐操作。

结果

整个交互式体验分为两大部分:在夏日星空的场景中,用户以北半球的视角仰望夜空,可以形象的看到每一个星座在天空中的排布以及三维造型。点击某一星座的任意星星之后会进入到星座介绍场景,在这里用户可以浏览该星座每一颗星星的相关图文知识以及星座的传说故事,还可以360度全方位欣赏星座的三维形象。

最终作品的展示结合了触摸屏以及3D立体显示器,它可以放置于天文馆、科技馆等公共展示空间,作为向大众普及天文知识的科普展品。

思考日本人交互作品强大的9个理由

2009.06.6

很早就羡慕日本成熟的游戏市场和精湛的游戏研发水平与创意(与很多愤青一样,是咬着牙羡慕……),去年开始关注Flash“重度交互”网站(我将其定义为拥有丰富交互内容的网站,具体可以参见FWA里面的收藏),THE ECO ZOO第一次映入眼帘的时候,感觉真是无可挑剔,无论是内容,设计,还是实现。当时正在研究PV3D,便总是以此为参考,后来得知原来是作者Roxik自己研发的三维引擎,下巴彻底掉了。这个网站即使是在我家配置较老的机器上也能跑出流畅的速度,实在是令人佩服。

THE ECO ZOO

FWA年度网站,日本著名Flasher Roxik制作的THE ECO ZOO,个人认为是目前为止最好的3D Flash网站

再后来,Spark ProjectFLARToolKit席卷Flash界,带来Flash增强现实的浪潮,还有最近的Flash面部识别,使我再次认识到了日本人的厉害。
而前阵子刚刚在Virtools移植的ARToolKit则是日本人2004年的开源技术……
不得不再次咬着牙承认,日本人在交互设计方面走得很靠前。

Loading99的Blog里提到了一篇题为“9 Reasons Japanese Interactive Work Is Awesome”的文章,作者是One Show Interactive awards 的比赛评委,根据这几年的评审经历给出了9条日本交互作品之所以牛的原因,我认为值得思考和借鉴,在这里分享一下:

1.作品是谦逊的

日本的作品不会在网络上自吹自擂:“嘿,看看我做的东西,有史以来最好的XXX!”。由于文化的原因,他们大多表现得很内敛。他们知道自己的地位和 层次,但是与此同时,他们并不会用加粗特大号红色字体的“我是XXX”句式来表达。在网络世界中我们都拥有同样的资源,认为自己比别人强绝对大错特错的。 你的作品需要在别人的评判下来赢得自己的地位,而没有捷径可走。 (更多…)