Ludum Dare是一个民间组织的、世界范围的、完全for fun的独立游戏开发“挑战赛”,比赛每个季度举办一次,时间选在周末,比赛开始时会在官方网站上公布此次比赛的主题(关键词),此后来自世界各地的独立游戏开发者们在48小时内,不依靠预先准备的素材、程序库,一个人完全独立地完成一款游戏的开发——包括设计、美术、音乐、程序。
Unity官方博客以“开拓新航路”为题,撰文介绍了Unity在3.5 Preview版中可以通过Google Native Client和Flash两个新的发布选项,使Unity开发的游戏首度得以运行在Linux操作系统之上,从而将Linux用户也囊括。虽然文章列举的数据并不十分权威和全面,但是有两个观点如果真的成立还是比较有价值的: Linux系统的游戏玩家比Mac OSX少不了多少。 Linux系统的游戏玩家更乐于掏腰包,也更加慷慨(相对于其他操作系统的用户)。
为了给Unity 3.5版新增的Flash发布功能(针对Flash Player 11)造势,Unity再次组织比赛——事实证明重赏之下必有勇夫,大家提交的参赛作品真是令人瞠目结舌:官方论坛上的作品展示帖 这些游戏截图在一个三维游戏引擎的论坛中出现乍一看似乎并无甚特别,但想想看它们每一个都是以SWF的身份运行于浏览器中的Flash Player 11中的……而且别忘记它们是在如此有限的开发时间内完成的。
好的交互设计作品在每一个静帧都应该拥有高水准的视觉设计表现,同时你还需要与程序开发者保持密切的沟通,何其艰巨的挑战!欢迎用户界面与图形图像设计方面的伙伴加入我们。
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